Teknologi baru ini, yang menyediakan aliran data yang berterusan, adalah hebat kerana banyak sebab. Dari perspektif pengguna, ia membayangkan okestream penjimatan masa kerana seseorang tidak perlu memuat turun fail terlebih dahulu, dan kemudian menggunakannya. Selain itu, orang ramai tidak perlu mengurus kuantiti data dan ruang yang banyak pada pemacu keras komputer atau cakera luaran mereka lagi, kerana tiada data untuk dimuat turun dan disimpan seperti itu. Dari perspektif pengeluar kandungan, penstriman juga menawarkan peluang hebat: dengan video internet dan siaran web acara langsung, tiada fail untuk dimuat turun, oleh itu sukar bagi kebanyakan pengguna untuk menyimpan kandungan dan mengedarkannya secara haram.
Penstriman adalah perkembangan yang agak baru-baru ini, kerana sambungan jalur lebar perlu berjalan cukup pantas untuk menunjukkan data dalam masa nyata. Jika terdapat gangguan akibat kesesakan di internet, contohnya, audio atau video akan tercicir atau skrin akan kosong. Untuk meminimumkan masalah, komputer menyimpan “penampan” data yang telah diterima. Jika terdapat keciciran, penimbal turun seketika tetapi video tidak terganggu. Penstriman telah menjadi sangat biasa terima kasih kepada populariti stesen radio internet dan pelbagai perkhidmatan atas permintaan audio dan video, termasuk Spotify, Soundcloud, Last.fm, YouTube dan iPlayer BBC. Walaupun penstriman pada mulanya membuat tandanya dalam sektor muzik, dengan pendapatan penstriman muzik menjana $3.3 bilion pada penghujung 2014[1], penstriman kini membuat kemajuan yang luar biasa dalam ruang pengedaran dan penggunaan video.
Pasaran penstriman video hari ini: di luar pengedaran dan ke dalam penciptaan kandungan
Penstriman video: sedikit teknikal
Teknologi penstriman video telah berjalan jauh: kumpulan yang paling berpengaruh, sudah tentu, adalah penyedia teknologi penstriman itu sendiri, yang memilih teknologi dan perkhidmatan untuk disepadukan ke dalam platform mereka. Ini termasuk Apple, yang menyediakan QuickTime serta teknologi berasaskan HTML5 untuk mencapai peranti iOS; Adobe dengan Flash; dan Microsoft dengan Windows Media dan Silverlight. Pada hari-hari awal penstriman, platform main balik yang paling relevan ialah komputer Windows dan Macintosh.